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战舰少女小学生优缺点分析:角色技能加点与成长路线规划

  • 时间:2025-03-06 20:31:51
  • 来源:君云游戏网
  • 作者:佚名
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    《战舰少女》游戏中的很多玩家也是玩的小学生,那么小学生有什么优缺点呢?下面就来看看战舰少女小学生优缺点分析。

    战舰少女小学生优缺点分析:角色技能加点与成长路线规划

    no.1

    晓改

    年轻时选了吹雪,所以晓是我的第一艘改造驱逐。晓的改造门槛低,耐久较低。我把她练到了九十几级,没有点技能。因为某糕觉得,晓还是比较容易摔的一类,嘲讽技能意义不大。至于命中呢,小学生夜战命中率还是挺高的。(斜眼看战列)

    总的来说,晓还算是值得练的。但六驱剩下的雷,电,我就不推荐了。六驱耐久低,优势是面板闪避较高。然而,实际使用起来,雷电绝对能摔到你欲哭无泪,这是我摔出来的经验

    no.2 z1改 z16改

    z系的两个当家,技能都是群体buff.这之中,z1的技能实用性更高。(一切命中都是玄学!)这两只耐久堪比轻巡,除了防空各方面都是顶尖(ps:我从不比较小学生的鱼雷量,用起来都一样)

    然而,z系的另一大特色:泡澡时间……

    一次能泡两个多小时,偏偏摔率不低,是少数几个可能费桶的小学生。练z系的提督要有心理准备了。

    一定要上金防空!!!

    如果想走z系,那么z21,z22这两个白板小学生属性是不错的。当然我并没有体会到大佬所说的中破保护。。

    另外,关于单横和复纵的阵型问题,我只能说,单横闪避更高我并不觉得,该摔还是得摔。但命中确实是显著降低了

    说到z系不得不说说z31,神一样的假摔女王。曾经我是不相信玄学的直到我有了z31。。。。最后我都不想给她装马达了。。耐久较高,能享受z系buff是她的优势

    萤火虫,我运气还算不错,虽然初始没选但很快就捞到了。耐久较低,满强二小型装甲,三级技能伤害49,可秒45血深海轻巡,打残深海航母,技能触发概率极高,作用重大。

    在6驱逐队伍中一定要放五号位第一个出手。三小型装甲太容易摔不推荐,还是烟筒吧

    可大量养殖获得烟筒,重复获得的萤火虫都留着吧。

    空想,我当年在2-1路过捡的,后来大建也会偶尔来送金马达。空想被黑假摔是很出名的,但是经过数千次出征,我觉得她与别的驱逐摔率相似,起码比31好些。。只不过金底的存在感让她的每一次假摔都令人印象深刻。

    空想面板属性不错,起码20以上的血量。最关键的是,萌啊!舔!

    土豆妹,我把她级别练得比较高。很多人说她属性不行,但我觉得用起来不差。土豆的优势是消耗极低,修理时间短,这两条足以让她在小学生中立足,打捞日常相当实用。当然推图的话可以不带,虽然我真的觉得她很好用

    信赖,响改造而得。改造上线时间不长,我的使用体验是:确实**。3-4a肝旗舰小船时放二号位,技能级别越高越好,这技能确实实用,个人感觉仅次于萤火虫(z1的技能对z系加成高,但某糕不主z系)

    说一个比较特殊的小学生,弗莱彻。

    很多人拿到她之后压箱底,但弗莱彻的实用价值其实不错。个人感觉弗莱彻极高的幸运值让她拥有了玄学加成,在肝船时,她的摔率比八九十级的前辈更低!同级的沙利文幸运更逆天,32...

    这么高幸运的小学生,用来压箱底太可惜了

    另外,弗莱彻级的美系小学生防空较高,不带防空也能应付相当一部分的场合

    别的非改造小学生:沃克兰,据说为白板最强,可练。其他的小学生真的是有爱就练了,反正,说来说去,只要级别够高,小学生都差不多嘛。

    某糕在想,接下来要不要讲讲中学生神**

    另外,有爱的提督们,标枪可以开练啦,改造立绘已出,楼主填完平海这个坑就该轮到她啦

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