近些年随着二次元群体的不断扩大,二游产品间的内卷竞争已经进入了白热化阶段。同时,随着大量新老产品的堆叠,赛道产品内容题材、玩法养成同质化等问题也逐步暴露出来,就如近期你方唱罢我登场的二次元GTA们,不仅在都市开放世界的内容题材上有所雷同,在战斗玩法上也并未能跳脱传统二游的组队切人AAA模式。
在同质化内卷不断加剧的二游赛道,第一次正式大规模测试的二重螺旋,却做到了让玩家眼前一亮。这款主定位为二游的产品,在保证题材、美术符合二次元口味的基础上,大胆创新游戏玩法和养成系统,让游戏又显得“不那么二次元”。
武器组合×立体战斗,快节奏爽感割草玩法
为了跳出动作二游玩法同质化的怪圈,二重螺旋〉主动改变思路,以「武器组合×立体战斗」为核心玩法,每名角色可以同时装备近战、远程两种武器,且对装配武器种类不做限制,无论是刀,剑,镰刀,榴弹,激光枪等均可装备。同时,不同于其他二游副本中稀稀拉拉的三五敌人,玩家可以在副本中同屏清剿数十个敌人,配合近远程武器自了更宽维度的剧情体验。在本测剧情中,玩家将扮演成两位不同身世地位、不同性别的主角,体验两段平行又交错的故事剧情,感受“宏大悲伤”基调下,阿特拉西亚大陆的林林总总。
在对剧情设计有所追求以外,二游玩家还大都是“颜值视觉党“,双主角的设计固然有趣,能挑到“合眼缘”的角色更是加分项。为了充分体现其差异化,二重螺旋在角色设计上也花费了不少心思,玩家可以在游戏中邂逅立场各异、符合XP的“恶魔”角色共踏奇旅。例如以蝴蝶元素构筑的角色赛琪,在布满冷灰色的钢铁和白雪的冰湖城对比下,赛琪就像年轻的花房姑娘手中轻握的白花让人眼前一亮,为这片冻土带来罕有的温度。
可以说,二重螺旋对既有剧情题材、角色美术等二次元内核的不断探索变革,以及大胆尝试“不二次元”玩法与系统,对玩家而言,无疑是拥有了更多的可选项与新鲜感,让玩家在体验高品质二游的必修内容——剧情与美术的同时,还能获得二次元手游以及常规固化玩法以外的割草战斗体验与轻量化游戏养成。
但是笔者认为其在后续打磨优化过程中,仍需注意二次元内核——题材、美术与游戏玩法、养成之间的平衡,避免太过偏向一方而让玩家在体验时产生割裂感。
在已经进入贴身肉搏、刺刀见红的二游市场,想要从大批产品中脱颖而出,寻求新的增长,就必须不断以身试险,只有优先变革才能在这场大浪淘沙中被留下来。毋庸置疑,二重螺旋在本次测试中,以其创新的二次元内核与“不二次元”的玩法与养成,在这片二游红海中站稳了脚跟。
最后,二重螺旋狩夜测试已于2月20日正式开启,也期待这款不那么“二次元”的二游,未来能够给玩家带来更多的可能性!