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全民餐厅ilovepasta销售贩卖速度的研究分析:游戏内任务链优化

  • 时间:2025-03-25 16:16:22
  • 来源:君云游戏网
  • 作者:佚名
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    《全民餐厅ilovepasta》中销售贩卖速度受什么影响没有特别准确的答案,以下所讲的东西只是笔者和几位玩家私下研究的结果,并不一定代表真实情况,欢迎给我玩家留言纠正。

    全民餐厅ilovepasta销售贩卖速度的研究分析:游戏内任务链优化

    我个人实际统计测试,除了第一样菜约11秒以外,几乎都是35秒左右(减时10%)

    一般比较方便的方法是点画面左上角那颗铃铛 再按">"按钮翻页 可以看到「贩售预设值」

    它是显示「未满X分」 你可以假设「X-0.5」分来计算

    1. 星星数

    当时我的等级与星数 皆比一位不想上电视的玩家 还低

    我15等、270星 他18等、540星

    然而同一样菜销售时间却几乎一样

    因此我认为 星星数只是拿来符合扩建标準的东西罢了 还有顾客会更多样化

    2. 炉火

    炉火没煮满的情况下 可以很明显看到销售效率不是100%

    由于大多数人的炉火都是4个 所以我找不到人跟我比对炉火最大数量具有什么差异

    而炉火的星数 据测试 也是无关的

    3. 椅子

    椅子故意摆很少张时 可以看到销售效率不是100%(非线性 摆大概1/3数量已有75%)

    至于最大数量 我跟比我高等的玩家比对 销售时间也是几乎一样

    最后 星数当然无关

    -------------

    就我目前的研究,可以得到几个简单的结论

    1. 布置分数(星数)跟销售速度无关

    2. 炉火、椅子 因升等而增加数量上限时 多买=不变 不多买=变慢 即强迫你多买

    -------------

    这样的结论有什么实际用途呢?

    今天我在line群组看到有人表示他装饰品完全不摆 多余的空间全摆工作台增加麵条储存容量

    这大概是我玩到现在觉得最实用的小技巧了XD

    另外 大家计算机按一按 可以发现大部分的麵 每盘获得的经验值大多是2.6~3.0之间

    这意谓着 你每小时就是大概只有300经验(炉火保持有麵) 快不起来

    成功没有捷径 一分耕耘 一分收获

    -------------

    当 你炉火是4个、4个炉火的麵数量是满 的的时候

    「贩售预设值」的最多2倍时间左右 一定会全部卖完

    有麵的炉火的数量与效率成正比 最慢的卖法是每次都卖同一个炉火的麵(不过系统是随机)

    之所以是最慢是因为你让他最快进入低效率期

    ( 1/4 ) x ( 1/1 + 1/0.75 + 1/0.5 + 1/0.25) = 2.08倍

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